Druide:
- Gleichgewicht: Erhöht den Bonussschaden durch Finsternis um bis zu 12 Prozent.
- Wilder Kampf: Erhöht den absorbierten Schaden durch Wilde Verteidigung um bis zu 32 Prozent und den Blutungsschaden in der Katzenform um bis zu 20 Prozent.
- Wiederherstellung: Erhöht die Heilung Eurer Heilung-über-Zeit-Zauber um bis zu 20 Prozent der Lebenspunkte Eures Ziels.
Hexenmeister:
- Gebrechen: Erhöht Euren periodischen Schaden um bis zu 13 Prozent.
- Dämonologie: Erhöht den Schaden Eurer Dämonen und Eurer Dämonenform um bis zu 12 Prozent.
- Zerstörung: Erhöht Euren Feuerschaden um bis zu 10 Prozent.
Jäger:
- Tierherrschaft: Erhöht den Schaden Eures Begleiters um bis zu 20 Prozent.
- Treffsicherheit: Erhöht die Chance auf einen zusätzlichen Schuss mit 80 Prozent Schaden um bis zu 16 Prozent.
- Überleben: Erhöht Euren Elementarschaden um bis zu 20 Prozent.
Krieger:
- Waffen: Ihr habt eine Chance von bis zu 16 Prozent mit einem Nahkampfangriff einen weiteren Nahkampfangriff auszulösen, der 50 Prozent Schaden verursacht.
- Furor: Erhöht den Nutzen von Fähigkeiten, die Euch in Raserei versetzen oder Raserei aufbrauchen um bis zu 80 Prozent.
- Schutz: Erhöht Eure Chance zu Blocken und kritisch zu Blocken jeweils um bis zu 10 Prozent.
Magier:
- Arkan: Erhöht Euren Schaden um bis zu 12 Prozent in Abhängigkeit von Eurem verbleibenden Mana-Pool.
- Feuer: Eure nicht-periodischen Feuerzauber hinterlassen einen viersekündigen Schaden-über-Zeit-Effekt, der bis zu 10 Prozent Schaden des Augangszaubers verursacht.
- Frost: Eure Frostblitze lassen das Ziel bis zu 12 Prozent mehr Schaden von Euren anderen Attacken nehmen.
Paladin:
- Heilig: Eure Heilzauber hinterlassen auf dem Ziel für 6 Sekunden einen absorbierenden Schild, der bis zu 8 Prozent des geheilten Wertes absorbiert.
- Schutz: Erhöht Eure Blockchance um bis zu 16 Prozent.
- Vergeltung: Erhöht Euren Heiligenschaden um bis zu 20 Prozent.
Priester:
- Disziplin: Erhöht den absorbierten Schaden Eurer Schilde um bis zu 20 Prozent.
- Heilig: Eure direkten Heilungen heilen das Ziel zusätzlich für 6 Sekunden um bis zu 10 Prozent des geheilten Wertes.
- Schatten: Mit jedem Gedankenschlag und Gedankenschinden habt Ihr eine 10-prozentige Chance, eine Schattenkugel zu erhalten, die den Schaden von Gedankenschlag und Gedankenstachel um bis zu 20 Prozent erhöht.
Schamane:
- Elementar: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 Prozent, einen kostenlosen Zauber durch Blitzschlag, Kettenblitz und Lavaeruption loszulassen, der keine Bedrohung verursacht und 60 Prozent Schaden verursacht.
- Verstärkung: Erhöht Euren Elementarschaden um bis zu 20 Prozent.
- Wiederherstellung: Erhöht die Heilung Eurer direkten Heilzauber um bis zu 20 Prozent in Abhängigkeit vom aktuellen Leben des Ziels. Ziele mit weniger aktuellen Lebenspunkten werden stärker geheilt.
Schurke:
- Meucheln: Erhöht Euren Giftschaden um bis zu 20 Prozent.
- Kampf: Eure Haupthand hat eine Chance von bis zu 10 Prozent, einen zusätzlichen Schlag mit Eurer Nebenhand auszuführen.
- Täuschung: Erhöht den Schaden Eurer Finishing-Moves um bis zu 20 Prozent.
Todesritter:
- Blut: Jedes Mal wenn Ihr Euch mit Todesstoß heilt, erhaltet Ihr einen Schaden absorbierenden Schild, der zusätzlich bis zu 50 Prozent des geheilten Wertes absorbiert.
- Frost: Erhöht den Frostschaden um bis zu 20 Prozent.
- Unheilig: Erhöht Euren Krankheitsschaden um bis zu 20 Prozent.
MfG
Flo
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